2011-05-17から1日間の記事一覧

ジオメトリシェーダ

DirectX10のレンダリングパイプラインは次のようになっている(正確には違うんだけど)。 入力 ↓ 頂点シェーダ ↓ ジオメトリシェーダ ↓ ラスタライザ ↓ ピクセルシェーダ ↓ 出力 頂点シェーダとピクセルシェーダはDirectX9の時に触ったことがあるけど、ジオ…